Как сделать вот такую дорогу в модах Assetto Corsa?
Настройки шейдера 🔗
Для этого нам понадобится настроить шейдер ksMultilayer_fresnel_nm, или ksMultilayer_fresnel_nm4.
Во втором варианте на каждый слой можно наложить свою карту нормалей.
Настройки шейдера, от которых начинаем плясать:
Далее, слоты текстур.
txDiffuse 🔗
Это “текстура разнообразия”.
В каналы RGB кладутся потёртости на дороге, которые будут как можно реже повторяться. Это может быть либо длинная вертикальная текстура, либо проекция всего трека.
В альфа-канал кладётся specular-карта.
txMask 🔗
Если мы делаем длинную вертикальную текстуру для прямоугольной равзёртки дороги, то можно оставить в довольно низком разрешении.
Если мы делаем проекцию всего трека, то разрешение должно быть максимальным, чтобы не было лесенок на стыках слоёв.