Настройка отображения 🔗
Не надо использовать так называемый “modded ksEditor” из старого блога x4fab’а. Это старая версия с кучей проблем.
Используем ksEditor из папки sdk в игре.
Разрешение 🔗
Чтобы в окне превью не было лесенок, раскрываем эдитор на весь экран и нажимаем Layouts -> Save Current. Перезапускаем ksEditor.
Цветной фильтр, погода 🔗
Изначально в эдиторе выставлен чёрно-белый фильтр.
Идём в Utilities > Data Editor и выставляем Default Weather -> 3_clear (или любую по вкусу), Default PPfx -> default и нажимаем Save Data. Перезапускаем ksEditor.
Ограничения 🔗
Поскольку разработчики игры использовали тип данных unsigned short для подсчёта вертексов (вершин), т.е. 16 бит без знака, то ни один меш не должен иметь больше 65535 вертексов. Разбивайте как хотите.
Типы нод в KSEditor 🔗
Base Node 🔗
Содержит матрицу трансформации и приоритет отрисовки для привязанных нод, что-то вроде контейнера.
Mesh Node 🔗
Содержит геометрию меша, материал и набор флагов рендеринга.
Skinned Mesh Node 🔗
Расширение Mesh Node с костями для анимаций. Применяется, если выбрать любой skinned материал.