Необходимый плагин: SimpleBake
Оставляем только Special bakes -> Lightmap.
Добавляем объект, в который хотим запечь освещение:
Склеивать объекты не обязательно, просто в этом случае я использовал тот же файл, что и для запечки АО - с уже склеенными объектами.
Если объекты не склеены, нужно выбрать вот эту опцию:
Здесь же обязательно нужно выбрать и две другие опции:
All internal 32bit float. Убирает грубые лесенки в градиентахClear existing bake image before bake
Как и в случае с АО, лучше запекать на повышенном разрешении (bake at), и даунскейлить выхлоп (output at).
Lightmap sample count можно оставить довольно низким: 256, 512 и так далее. 4096 не обязательно.
Разрешение и сэмплы сильно влияют на время запечки.
Для денойзера, лучше использовать OptiX:
Import specials materials for editing позволяет настроить шероховатости и нормали для целевого объекта. Например, если хочется сделать очень резкие, стеклоподобные рассеивания света.
Результат сохраняем в sRGB.
Config 🔗
Shader 🔗
Bulbs 🔗
ksPerPixelMultiMap_emissiveemChannelsMode: 1emMirrorChannel3As4: 1emSkipDiffuseMap1если без AO,color_white.dds/chrome.dds0если есть AO
useDetail: 1color_white.dds/chrome.dds
txEmissivecolor_white.dds- bulbs are fully emissive in all channels
Reflector 🔗
ksPerPixelMultiMap_emissive- обязательно при использованииUSE_COLORED_BULBS/emChannelsMode, без него не будет получать свет в рефракеemChannelsMode: 1emMirrorChannel3As4: 1emSkipDiffuseMap1если без AO,color_white.dds/chrome.dds0если есть AO
useDetail: 1color_white.dds/chrome.dds
txEmissiveBAKED_LIGHT.dds
txNormalDetailext_brembo_detail_nm.dds- даёт красивый эффект внутренних бликов на S13 заднице
CSP 🔗
Для правого поворотника: CHANNEL = 4, остальное копируем.
TurningLightsFrontCorner даёт SIMULATE_HEATING=1, который никак не выключить, и ломает мирроринг в рефраке.
Лампочки разделять объектами под каждую фару:
[EMISSIVE_TURNSIGNAL_LEFT_...]
NAME = REFLECTOR_HOUSING
LOCATION = FRONT
CHANNEL = 3
COLOR = 1,1,1, 5
OFF_COLOR = 0, 0, 0, 0
CAST_LIGHT = 1
[EMISSIVE_TURNSIGNAL_LEFT_...]
NAME = INDICATOR_BULB
LOCATION = FRONT
CHANNEL = 3
COLOR = 1,1,1,2
OFF_COLOR = 0, 0, 0, 0
CAST_LIGHT = 0
Важный момент: да, на один и тот же меш можно вешать много разных каналов, и оно будет правильно работать с рефраком.
Цвет CAST_LIGHT ставить отдельно:
[LIGHT_TURNSIGNAL_LEFT_0]
COLOR=1,0.4,0,1.5
[LIGHT_TURNSIGNAL_RIGHT_0]
COLOR=1,0.4,0,1.5
[LIGHT_TURNSIGNAL_LEFT_2]
COLOR=1,0.4,0,1.5
[LIGHT_TURNSIGNAL_RIGHT_2]
COLOR=1,0.4,0,1.5
Рефрак каналы настраивать вручную:
[REFRACTING_HEADLIGHT_...]
SURFACE = NM
INSIDE = REFLECTOR_HOUSING, INDICATOR_BULB
USE_COLORED_BULBS = 1
SYNC_EMISSIVE_AUTO=0
MIRROR_2_AS_5=0
MIRROR_3_AS_4=1
SYNC_EMISSIVE_0=INDICATOR_BULB
SYNC_EMISSIVE_0_CHANNEL_IN = 3, 4
SYNC_EMISSIVE_0_CHANNEL_OUT = 3, 4
SYNC_EMISSIVE_1=REFLECTOR_HOUSING
SYNC_EMISSIVE_1_CHANNEL_IN = 3, 4
SYNC_EMISSIVE_1_CHANNEL_OUT = 3, 4
DIRECTION = -1, 0, 0
MIRROR_DIR = 1, 0, 0
MIRROR_POS = 0.0, 0.46931, 1.78681
ORIGIN = 0.8, 0.46931, 1.78681
Остальные параметры в зависимости от желаемого результата для данной фары.